The Lord Of The Rings: RPG Conquest 2
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Imrahil, o nobre
JRR Tolkien
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Lord Sauron

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MensagemAssunto: Re: ♦FIXO: VIAGENS♦   ♦FIXO: VIAGENS♦ EmptySeg 14 Mar 2011, 9:09 pm

---Grawl e 20 goblins espadachins saem de Moria e vão a Mordor. (apesar do limite ser 20 unidades para viagens rapidas , coloquei 21 por facilitar as contas e não ficar unidades picadas, qualquer coisa edito aqui.)

Moria-Lorien-Wold-Dor-Rhunen-Mordor= 4 Horas de viagem.

---Hurgram e 20 goblins espadachins saem de Moria e vão a antiga região de Utumno.

Moria-Eregion-Rhuadar-Angmar-Região de Utumno= 5 horas de viagem.


---Gretfw- e 20 goblins espadachins saem de Moria e vão a região de Mirkwood.

Moria-Nan Anduin Mirkwood= 3 horas de viagem.

---Garnl e 20 goblins espadachins saem de Moria e vão a região de Umbar.

Moria-Fangorn-Wold-Anorien-Ithilien-Harondor-Harnen-Umbar=8 horas de viagem.

total ao conjunto 4 capitães e 80 unidades em pontos distintos.
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Theodred

Theodred


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MensagemAssunto: Re: ♦FIXO: VIAGENS♦   ♦FIXO: VIAGENS♦ EmptyQui 24 Fev 2011, 4:12 pm

um mensageiro de Edoras a Minas Tirith:5:30 horas
e outro a Dol Amonth(não me lembro como se escreve)5:00 horas
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Arkhorandîl

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MensagemAssunto: Re: ♦FIXO: VIAGENS♦   ♦FIXO: VIAGENS♦ EmptyTer 08 Fev 2011, 12:05 pm

Arkhorandîl, Marthon e Kastros seguindo Aldor, Mensageiro de Saruman, até Isengard. (Esperando Saruman postar para a corrida começar. P.S.: se até cinco horas Saruman não postar, os cavaleiros começaram a cavalgar)

Enedwaith (30 min) + Vale do Isen (30 min)
₢₢₢₢₢₢₢₢₢₢₢₢₢₢₢1H
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Saruman, o Sabio

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MensagemAssunto: Re: ♦FIXO: VIAGENS♦   ♦FIXO: VIAGENS♦ EmptySeg 07 Fev 2011, 8:19 am

Um Mensageiro sai de Isengard rumo a Gorbatchev Lietuvus

Isengard(30m)->Enedwaith(30m) = 1H
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Imrahil, o nobre

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MensagemAssunto: Re: ♦FIXO: VIAGENS♦   ♦FIXO: VIAGENS♦ EmptyQui 03 Fev 2011, 3:56 pm

Imrahil à cavalo acompanhado de cinco cavaleiros
Anórien -> Lebennin -> Belfalas -> Anfalas -> Andrast = 2h50min, 5 Territórios
Previsão: Hoje, dia 03.02.11, às 20:46
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JRR Tolkien
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MensagemAssunto: ♦FIXO: VIAGENS♦   ♦FIXO: VIAGENS♦ EmptyQua 12 Jan 2011, 12:26 pm



Viagens

Aqui serão postadas todas as viagens. Por exemplo: se seu personagem deseja ir de um reino a outro, terás de ir ao tópico mapa e visualisar por quais reinos ele terá de passar até chegar em seu destíno, em seguida usarás as regras descritas abaixo para calcular o tempo de viagem.

Clique no link abaixo para traçar sua rota.

MAPA

O Sistema de Viagens é muito simples. Cada território exige um determinado tempo em OFF para ser superado.
OBS: O Territorio de origem também entra na contagem



Contagem Individual ou grupo pequeno (Max. 20 Unidades)


♦FIXO: VIAGENS♦ Estrad10


♦ Viagem a Pé e a Cavalo = 1 Hora por Território

♦ Viagem com unidades somente a Cavalo = 30 minutos por território



Ex1: Um guerreiro sai A PÉ de Rhudaur junto com seu senhor que esta MONTADO e seu cavalo para ir à Ereguion.
São 2 territorios (Rhudaur e Ereguion) = 2 Horas (1H 1H)

Ex2: Um guerreiro sai A CAVALO de Rhudaur para ir à Eregion.
São 2 territorios = 1 Horas (30m 30m)




Viagens de Exercitos


♦FIXO: VIAGENS♦ GondorMilitary2



Quando o assunto em questão é um exército, existem varias circunstancias que podem modificar o tempo de locomoção das tropas. Levando em consideração que o tempo de locomoção de vários indivíduos que devem sempre se manter em ordem é bem maior, a tabela abaixo foi criada:


♦ Viagem de Tropas Somente a Cavalo = 1 dia por território

♦ Viagem de Tropas somente a pé ou acompanhados de cavalaria = 2 dias por território


Ex1: Um exercito sai de Eregion em direção a Rhudaur. Ele e composto apenas de Cavalaria.
São 2 Territórios = 2 Dias (1Dia 1Dia)

Ex2: Um exercito sai de Rhudaur em direção a Rohan. Ele é composto de Cavalaria e Infantaria.
São 3 territorios (Rhudaur, Eregion, Rohan) = 6 dias (2dias 2dias 2 dias)


OBS: Independente do tempo que o exercito vai demorar para chegar no destino de acordo com as regras acima, o tempo minimo de viagem de um exercito rumo ao territorio onde acontecera a guerra é de 1 SEMANA OFF (7 dias OFF) para que os jogadores possam se organizar antes da batalha.
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